SC-ENZ / WORKS & EXPERIMENTS
作品實驗:AI 影像概念設計・分鏡・互動原型讓故事,
換一種被感受的方式。
影像決定觀眾看見什麼,聲音留下看不見的情緒;互動邀請人做出選擇,軟體則讓這一切真正運作。從概念到原型,探索四種創作媒介。
探索四個創作領域FIELD NOTES / 01—04主視覺為原創概念圖,並非實際客戶專案
00 / WHAT YOU WILL FIND HERE
IDEAS IN MOTION
四種媒介,
四個創作提問。
鏡頭如何安排視角?聲音如何建立空間?玩家的選擇會改變什麼?技術如何成為創作者真正用得上的工具?以下用四組概念實驗,展示我們如何拆解這些問題。
01 / VISUAL STORYTELLING影像敘事
鏡頭站在哪裡,
敘事便從此展開。
同一個場景,鏡頭距離、運動與剪接節奏一變,觀眾感受到的人物關係也會不同。我們先釐清要跟誰看、何時揭露資訊,再把方向整理成視覺參考、分鏡與預視。
可規劃的產出
影像風格設定・分鏡與預視・紀錄片敘事企劃・宣傳影像概念
鏡頭選擇示意 點選觀看敘事意圖
聊聊影像構想
先讓環境說話,人物仍是世界裡的一個小小座標。
02 / SOUND & MUSIC音樂聲音
畫面之外,
聲音讓世界浮現。
一段旁白決定資訊的親密度,環境聲交代空間與距離,音樂則牽引情緒。先分清每一層聲音的任務,再決定錄製、編輯與 AI 工具適合介入哪一步。
可規劃的產出
聲音識別方向・配樂與聲景提案・Podcast 格式設計・互動音效邏輯
聲音層示意 視覺示意,無音訊播放
聊聊聲音企劃
讓語氣與停頓帶領觀眾,資訊因此有了人的溫度。
03 / GAMES & INTERACTIVE WORLDS遊戲互動
選擇有後果,
世界才值得探索。
互動不是多放幾個按鈕,而是讓玩家的行動得到有意義的回應。我們先設計選擇、線索與回饋的關係,再用小型原型確認探索節奏與敘事張力。
可規劃的產出
世界觀與玩法提案・分支敘事圖・互動流程・體驗原型
一個選擇,兩種敘事回饋 互動機制示意,非遊戲試玩
聊聊互動世界
先聽見一個人的記憶,世界的規則從他的經歷慢慢浮現。
04 / SOFTWARE & AI ENABLEMENT軟體與 AI 培訓
讓創意有介面,
讓團隊有方法。
一個好概念也需要好用的介面、可維護的流程,以及會使用它的人。軟體開發讓內容進入日常工作;AI 實作培訓則讓團隊理解工具的邊界,自己做出下一次判斷。
可規劃的產出
認識我們的能力
內容工作工具・互動網站原型・AI 工作流程設計・企業實作工作坊
SC-ENZ / APPLICATION LABFIELD 04
01 / CONTENT OPERATIONS
依照團隊的編輯與製作方式,規劃素材整理、內容協作或發布前檢查工具;介面與輸出都要貼近真實工作。
02 / INTERACTIVE EXPERIENCE
把影像、聲音與觀眾操作接成可使用的網站原型,測試資訊節奏、互動回饋與不同裝置上的體驗。
03 / TEAM PRACTICE
以團隊自己的工作情境設計練習:從提示、驗證到交付,讓成員能判斷何時使用 AI,何時需要人工把關。
TOOL / EXPERIENCE / PRACTICE